Bitová mapa vs vektor
V počítačovej grafike sú bitmapová a vektorová grafika dva formáty súborov, ktoré sa používajú na ukladanie digitálnych obrázkov. Formát bitovej mapy používa pole bitov s odkazom na polohu každého bitu; to znamená mapa bitov, ktorá predstavuje obraz. Bitmapa patrí do triedy formátov rastrových grafických obrázkov. Formát vektorovej grafiky používa na znázornenie obrázku základné geometrické tvary, ako sú body, čiary, krivky a mnohouholníky.
Viac informácií o bitmape
Mapovanie bitov predstavujúcich obraz ako pole je známe ako bitmapa. Obdobne sa mapovanie pixelov nazýva pixmap. Z určitej perspektívy je možné konštatovať, že mapovanie s 1 bitom na pixel ako bitmapa a mapovanie s viac bitmi na pixel ako pix mapa. V nekomprimovaných formátoch bitmáp sa obrazové pixely ukladajú v rôznych farebných hĺbkach v rozmedzí od 1, 2, 4, 8, 16, 24 a 32 pixelov. Farebné hĺbky menšie ako 8 bitov sa používajú na ukladanie farebných odtieňov šedej alebo indexovaných farebných stupníc.
Bitmapové obrázky sa ukladajú s príponou.bmp. Minimálnu veľkosť súboru bitmapového obrázku je možné získať veľkosťou = šírka • výška • n / 8, kde výška a šírka sú uvedené v pixeloch, a n je farebná hĺbka a veľkosť je veľkosť súboru v bajtoch. Pri n-bitovej farebnej hĺbke môže bitmapa do obrázka začleniť 2 n farieb. Po zväčšení sa pixely pozostávajúce z bitmapového obrazu stanú viditeľnými ako pri akomkoľvek rastrovom grafickom obrázku, napríklad TIFF alebo JPEG, čím bude obraz nejasný.
Viac informácií o vektorovej grafike
Vektorová grafika používa na znázornenie obrázka základné geometrické tvary a tvary, kde sú všetky komponenty vyjadrené matematickými výrazmi. Obrázok sa generuje pomocou ciest alebo ťahov (vektory predstavujúce tvar alebo geometrický útvar) prechádzajúcich cez mriežku kontrolných bodov vložených do pracovného plánu pre obrázok s určitými polohovými súradnicami. Obrázok obsahuje pokyny na generovanie ťahov s daným tvarom, farbou a hrúbkou. Tieto informácie sú v štruktúre súboru, ktorý počítaču hovorí, aby nakreslil obrázok; preto akákoľvek zmena v týchto parametroch významne neovplyvní veľkosť súboru. Dôležitejšie je, že pri zväčšení sa na rozdiel od rastrovej grafiky kvalita obrazu výrazne nezmení. Je to preto, že vektorová grafika generuje obraz skôr na základe štrukturálnych detailov ako pozičných.
Vektorová grafika sa používa v moderných 2D a 3D zobrazovacích aplikáciách. Vysoko kvalitná typografia je tiež založená na vektorovej grafike. Väčšina moderných tlačiarní a displejov sú stále rastrové zariadenia; pri zobrazovaní alebo tlači je preto potrebné vektorovú grafiku previesť na rastrové obrázky a je to pomerne jednoduchý proces. V tomto procese sa veľkosť súboru obrázka takmer nezmení. Ale prevádzanie rastrových obrázkov na vektorovú grafiku je mimoriadne zložitý proces kvôli zložitým tvarom a číslam v rastrovom obrázku, ktoré je potrebné znázorniť matematickými výrazmi. Zariadenia ako fotoaparáty a skenery fungujú skôr na základe rastrovej grafiky ako na vektorovej. Je nepraktické prevádzať takéto obrázky do vektorovej grafiky z dôvodu zložitosti požadovanej konverzie.
Súbory vektorovej grafiky používajú typy súborov SVG a CGM.
Aký je rozdiel medzi bitmapou a vektorovou grafikou? • Bitmapové obrázky sa generujú s mapovaním pixelov s určitou farebnou hĺbkou, zatiaľ čo vektorové obrázky sa generujú pomocou základných geometrických obrazcov a zodpovedajúcich matematických výrazov. • Pri zväčšení rastrovej grafiky v zásade bitmapy zobrazujú elementárne pixely, čo spôsobuje výraznú stratu detailov zobrazeného obrázka, zatiaľ čo vektorová grafika vykazuje stratu veľmi nízkej úrovne detailov grafiky. |