Obrazový priestor vs Objektový priestor
V 3D počítačovej animácii musia byť obrázky uložené vo vyrovnávacej pamäti snímok, ktorá prevádza dvojrozmerné polia na trojrozmerné údaje. Táto konverzia sa uskutoční po mnohých výpočtoch, ako je odstránenie skrytého povrchu, generovanie tieňov a ukladanie do vyrovnávacej pamäte Z. Tieto výpočty je možné vykonať v obrazovom alebo objektovom priestore. Algoritmy použité v obrazovom priestore na odstránenie skrytého povrchu sú oveľa efektívnejšie ako algoritmy priestorového objektu. Ale algoritmy priestorového objektu na odstránenie skrytého povrchu sú oveľa funkčnejšie ako algoritmy priestorového obrazu pre rovnaké. Kombinácia týchto dvoch algoritmov poskytuje najlepší výstup.
Obrazový priestor
Reprezentácia grafiky vo forme rastrových alebo obdĺžnikových pixelov sa stala veľmi populárnou. Rastrové zobrazenie je veľmi flexibilné, pretože neustále obnovuje obrazovku prijímaním hodnôt uložených vo vyrovnávacej pamäti snímok. Algoritmy obrazového priestoru sú jednoduché a efektívne, pretože ich dátová štruktúra je veľmi podobná štruktúre vyrovnávacej pamäte snímok. Najbežnejšie používaným algoritmom obrazového priestoru je algoritmus vyrovnávacej pamäte Z, ktorý sa používa na definovanie hodnôt súradnice objektu z.
Objektový priestor
Algoritmy vesmírnych objektov majú tú výhodu, že si zachovávajú príslušné údaje, a vďaka tejto schopnosti sa interakcia algoritmu s objektom stáva ľahšou. Výpočet pre farbu sa vykonáva iba raz. Algoritmy priestorových objektov tiež umožňujú generovanie tieňov na zväčšenie hĺbky trojrozmerných objektov na obrazovke. Začlenenie týchto algoritmov sa vykonáva v softvéri a je ťažké ich implementovať do hardvéru.
Aký je rozdiel medzi obrazovým priestorom a priestorom objektov • Algoritmy obrazového priestoru sú oveľa efektívnejšie ako algoritmy priestorového objektu • Algoritmy priestorového objektu sú oveľa funkčnejšie ako algoritmy priestorového obrazu • Výpočet farieb v algoritmoch priestorových objektov sa robí iba raz a zachováva sa, ale v algoritme obrazového priestoru je výpočet, ktorý je raz vykonaný, neskôr prepísaný. |