Hunter vs Jumper Horse
Odlíšiť loveckého a prepojeného koňa nie je ľahký výkon. Aby sme rozlíšili jedno od druhého, musíš byť veľmi dobre oboznámený s postojom a anatómiou koňa a s rôznymi fázami hry.
Hunter Horse
Hunter horse je v podstate všetko o tom, aby kôň vyzeral dobre so vzpriameným postojom a dokonca aj s ich fyzickou stavbou. Lovci sú v zásade užitoční nielen v teréne, ale musia byť schopní pokryť veľa pôdy aj s najmenším úsilím. Malo by to tiež odrážať, že jazdec a lovec majú harmonické vzťahy a že môžu vykonávať plynulý pohyb. Počas celej šou musia byť schopní vykonávať kvalitné pohyby a dôslednú chôdzu.
Jumper Horse
Skokový kôň sa hodnotí dôkladnejšie z hľadiska dôležitosti jeho zadných končatín pre telo, toto je jeden merač, pomocou ktorého sa overí, či je kôň počas predvádzania schopný dobre skákať. Často zobrazujú silu a energiu, pretože sa to počas vystúpenia bude hodiť. Pokiaľ ide o hru v teréne, majú vzhľad prirodzenejší.
Rozdiel medzi loveckým koňom a jumperovým koňom
Lovecký kôň a skokanský kôň sa líšia v disciplínach hry. V oblasti poľovníkov sa súťaží celý deň. Všetko je to o dosiahnutí dokonalého kroku, chôdze a pohybu jazdca aj koňa. Rozsudok však môže mať politickú povahu a môže byť dosť subjektívny, pretože sudcovia majú rozdielnu klasifikáciu a vnímanie toho, čo hľadajú. Na druhej strane prepojky zahŕňajú komplikovanejší terén s množstvom prvkov, ktoré sú súčasťou hry. Bodovanie je dosť pevné, pretože by vychádzalo z rýchlosti, vzdialenosti a presnosti.
Aj keď niektoré kone dokážu zvládnuť skokana aj lovca súčasne, takéto prípady nie sú prevládajúce. Pretože disciplína a tréning by sa tiež veľmi líšili. Je dôležité si uvedomiť, že každý kôň musí byť správne ohodnotený, aby sa mohol oddialiť konkurencii, na ktorú je vhodný.
V skratke: • Lovci sú v zásade užitoční nielen v teréne, ale musia byť schopní pokryť veľa pôdy aj s najmenším úsilím. Malo by to tiež odrážať, že jazdec a lovec majú harmonické vzťahy a že môžu vykonávať plynulý pohyb. • Na druhej strane prepojky zahŕňajú komplikovanejší terén s množstvom prvkov, ktoré sú súčasťou hry. Bodovanie je dosť pevné, pretože by vychádzalo z rýchlosti, vzdialenosti a presnosti. |